GEAR / COMBAT LAB 测试版 17

配装收益实验室

读取中…配置文件备份

正在准备两套装备的比较资料…

测试版 · 示例方案用于体验;导入自己的配置后再比较。计算沿用 Hatsu 公式快照;名称与装备来源沿用 gear 中韩对照。

方案仅保存在当前浏览器。清理网站数据或更换设备前,请下载并保留配置文件。

导入装备与方案

先在配装模拟中保存,再选择结果导入。

治疗计算

保存圣光颂唱者方案,带入治疗量与音波削减。

去治疗计算保存 →

管理已导入方案

本地测试地址与线上 gear 的存储分开;请使用上方入口完成配置。

宠物额外伤害 · 同类取高

鲸鱼、狐狸、兔子的增伤互斥,只取最高值;四只兔子合计 15%。宠物增伤与技能增伤独立相乘,两套配置共用。

当前配置 · 比较起点

计划配置 · 看升级后的变化

两套配置的区别

共同目标

目标数值说明与来源
技能与宠物快捷配置

宠物削保

勾选已施加的效果。同一项中的宠物取一次;留场宠物只选当前一只。

削减总量

已按上方配置自动填写,可直接修改;清空单项即可恢复自动值。手动值会保留,不随快捷配置变化。

查看削减组成与依据

剩余防御与保护

Boss 原始值 − 削减总量,最低为 0。装备穿刺会在左右配装的收益中分别计算。

勾选暴击伤害来源

勾选实际生效的来源,数值可改;每次调整都会直接带入外面的输入框,并同步两套配装。清空数值可恢复默认。

基础默认 150%;其他项目预填资料库「属性换算」的参考值,可按实际效果修改。

装备已自动计入的部分

R 改、已识别释放和头衔随左右配装分别加入,不在上方重复勾选;普通伤害的原始 100% 也不计入本栏。

两侧精灵等效果不同时,在各自的「仅此配装的漏算效果与差额」中填写差额。

资料库属性换算 ↗

无装备暴击伤害150%