GEAR / COMBAT LAB 测试版 17
配装收益实验室
读取中…配置文件备份
正在准备两套装备的比较资料…
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测试版 · 示例方案用于体验;导入自己的配置后再比较。计算沿用 Hatsu 公式快照;名称与装备来源沿用 gear 中韩对照。
方案仅保存在当前浏览器。清理网站数据或更换设备前,请下载并保留配置文件。
导入装备与方案
先在配装模拟中保存,再选择结果导入。
管理已导入方案
本地测试地址与线上 gear 的存储分开;请使用上方入口完成配置。
无武器基础面板
不知道属性上限?查看填写说明
填当前角色已经解锁的属性上限,不是现在有多少属性。按本次测试提供的参考:力量、敏捷、意志、幸运为 2750,智力为 2719。若尚未解锁到该值,请填写实际值。
这里只展示当前职业需要的属性。幸运上限列作参考,不会自动换算成实际暴击概率。
不知道多少?用前后面板帮你算
保持同一套装备、头衔和职业状态,只切换演奏与攻击水等要比较的增益。填两次最大伤害面板读数;不要填实际打出的伤害。总提升 =(生效后 ÷ 生效前 − 1)× 100%。
这里只计算最大伤害面板的提升,不是音乐效果属性或伤害结果增幅;多种效果的百分比不能直接相加。
穿着当前配装,帮我反推基础伤害
这个功能适合已知基础属性,但不知道当前武器类型基础伤害的情况。
- 先把游戏里正在穿的武器、全身装备、主副头衔导入左侧,核对浮动与条件效果。
- 完成「基础面板」中的属性与上限。若开了演奏、攻击水,先在「战斗增益」卡片填好同一状态的总面板增伤;没开就填 0。
- 仍穿着这套配装,读取角色面板的最大伤害填在这里,再点反推。不要用打怪伤害。
系统自动扣除装备与增益,反推等效空手读数。请先补齐左侧尚未识别的装备效果。
当前配置 · 比较起点
计划配置 · 看升级后的变化
两套配置的区别
共同目标
目标数值说明与来源
削减总量
已按上方配置自动填写,可直接修改;清空单项即可恢复自动值。手动值会保留,不随快捷配置变化。
查看削减组成与依据
剩余防御与保护
Boss 原始值 − 削减总量,最低为 0。装备穿刺会在左右配装的收益中分别计算。